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《以校之名》是一款校园主题模拟经营手游,以学校管理、学生培养为核心玩法。采用简约写实画风,场景涵盖教学楼、操场、宿舍、图书馆等校园区域,道具含教学设备、教材书籍、奖学金基金,元素为学生成绩、师资评级、学校声望面板。核心玩法为招募教师、制定课程,提升学生成绩与综合素质,获取资源升级设施,搭配上下课铃声与成长动画,兼具管理趣味与养成体验,适配休闲娱乐场景。
1、进入游戏后,首先是要给学校取一个响亮的名字。
2、合理分配有限经费,在招收学生的时候,可以自己定制学费,招收人数等。
3、点击招收后,就能看到招收效果,学校的学生分为SABCD等多个等级,等级越高的学生学习越好。
1、学生培养核心,接收不同基础学生,制定个性化学习计划,通过考试、竞赛提升成绩,成绩关联升学与学校声望,成长路径清晰。
2、师资管理机制,招募不同资质教师,按学科分配教学任务,培训教师提升教学能力,优秀师资直接影响学生成绩提升效率。
3、设施升级体系,用资源翻新教学楼、扩建图书馆,添置实验设备与运动器材,设施等级关联招生质量与学生学习状态。
1、课程规划系统,开设语文、数学等基础课程,解锁竞赛班、兴趣课,课程组合影响学生综合评分,平衡学业与素质发展。
2、事件应对玩法,随机触发学生违纪、设备故障等事件,需及时决策处理,处理结果影响师生满意度与学校声誉。
3、操作简洁直观,点击招募教师、安排课程,拖动资源分配设施建设,界面显示学生成绩与学校各项指标,新手易上手。
1、升学反馈设计,学生毕业时显示升学去向,名校录取率提升学校声望,声望积累解锁优质生源与政策支持。
2、资源获取途径,通过学费、政府拨款、校友捐赠获取资金,合理分配资源于教学与设施,保障学校稳定运营。
3、无压力体验设定,无强制时间限制,可随时规划学校发展,决策失误可调整策略,适配碎片化休闲需求。
《以校之名》核心围绕学校管理与学生培养展开,以师资建设、设施升级、课程规划为基础,构建玩法框架。体验上,写实画风与校园音效营造沉浸氛围,学生升学与学校升级带来满足感。设计上,操作贴合休闲需求,管理逻辑与养成机制结合紧密,形成 “招师生 - 建设施 - 设课程 - 提声望” 的完整循环,兼顾管理深度与养成乐趣。
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分类:模拟经营
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以校之名
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《以校之名》是一款校园主题模拟经营手游,以学校管理、学生培养为核心玩法。采用简约写实画风,场景涵盖教学楼、操场、宿舍、图书馆等校园区域,道具含教学设备、教材书籍、奖学金基金,元素为学生成绩、师资评级、学校声望面板。核心玩法为招募教师、制定课程,提升学生成绩与综合素质,获取资源升级设施,搭配上下课铃声与成长动画,兼具管理趣味与养成体验,适配休闲娱乐场景。
以校之名游戏玩法
1、进入游戏后,首先是要给学校取一个响亮的名字。
2、合理分配有限经费,在招收学生的时候,可以自己定制学费,招收人数等。
3、点击招收后,就能看到招收效果,学校的学生分为SABCD等多个等级,等级越高的学生学习越好。
游戏特色
1、学生培养核心,接收不同基础学生,制定个性化学习计划,通过考试、竞赛提升成绩,成绩关联升学与学校声望,成长路径清晰。
2、师资管理机制,招募不同资质教师,按学科分配教学任务,培训教师提升教学能力,优秀师资直接影响学生成绩提升效率。
3、设施升级体系,用资源翻新教学楼、扩建图书馆,添置实验设备与运动器材,设施等级关联招生质量与学生学习状态。
游戏亮点
1、课程规划系统,开设语文、数学等基础课程,解锁竞赛班、兴趣课,课程组合影响学生综合评分,平衡学业与素质发展。
2、事件应对玩法,随机触发学生违纪、设备故障等事件,需及时决策处理,处理结果影响师生满意度与学校声誉。
3、操作简洁直观,点击招募教师、安排课程,拖动资源分配设施建设,界面显示学生成绩与学校各项指标,新手易上手。
游戏优势
1、升学反馈设计,学生毕业时显示升学去向,名校录取率提升学校声望,声望积累解锁优质生源与政策支持。
2、资源获取途径,通过学费、政府拨款、校友捐赠获取资金,合理分配资源于教学与设施,保障学校稳定运营。
3、无压力体验设定,无强制时间限制,可随时规划学校发展,决策失误可调整策略,适配碎片化休闲需求。
游戏总结
《以校之名》核心围绕学校管理与学生培养展开,以师资建设、设施升级、课程规划为基础,构建玩法框架。体验上,写实画风与校园音效营造沉浸氛围,学生升学与学校升级带来满足感。设计上,操作贴合休闲需求,管理逻辑与养成机制结合紧密,形成 “招师生 - 建设施 - 设课程 - 提声望” 的完整循环,兼顾管理深度与养成乐趣。
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大小:172MB
分类:模拟经营
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